auto();
requestScreenCapture(); //请求截图

var window = floaty.window(
<frame h="70">
<button id="action" text="记点" bg="#00000000"/>
<img src="http://img04.sogoucdn.com/app/a/100520146/3678c8dd879c8ba1a9d785f153a59964" />
</frame>
);
window.setPosition(-1000, -1000); //建立悬浮窗并隐藏
console.show(); //显示控制台
setInterval(() => { /操作ui/
awc = 10; //比色误差
function capturescreen() {
while (true) {
if (ajt = captureScreen()) {
return ajt;
break;
}
}
} //获取截图,返回图片对象
function qs(a, b, c) {
return images.pixel(a, b, c);
} //取色函数简化为qs(),方便后面调用,也可以写成qs=images.pixel;
function abs(a7, a8) {
if (Math.abs(colors.red(a7) - colors.red(a8)) < awc && Math.abs(colors.green(a7) - colors.green(a8)) < awc && Math.abs(colors.blue(a7) - colors.blue(a8)) < awc) {
return true;
} else {
return false;
}
} //比色函数,比色误差为第10行定义的
var vid = 1.23; //点击按屏时间系数
function akzt() {
new java.lang.Thread(function() {
packageName("com.stardust.scriptdroid").className("android.widget.EditText").setText("1.13");
}).start();
vid = console.rawInput("点击确定开始执行,拖到左下角,自己写系数,系数越大飞得越远", "");
} //重新输入时间系数并开始的控制台,默认输入系数1.13,vid由1.23变为1.13
function akzt2() {
new java.lang.Thread(function() {
packageName("com.stardust.scriptdroid").className("android.widget.EditText").setText("暂停");
kz = console.rawInput("点击确定暂停脚本", "");
}).start();
} //执行中暂停脚本的控制台
function zrw(a) {
var pos = findColor(a, "#383653", { //在图片a里找这个颜色
region: [100, 510, 979, 1090], //屏幕区域范围
threshold: 4 //4线程找色
});
if (!pos) { //如果没找到返回null,不再往下执行
return null;
}
pos.x += -3; //执行到这里说明找到了,x加-3得到人头棋子顶部的中心位置坐标
pos.y += 185; //找的颜色是人头棋子的头顶坐标y加185得到人头棋子脚部坐标
return pos; //返回人头棋子的坐标
} //以上是找人物坐标函数块
function zdd0(tp, tmp) { //找下个位置图块的顶点位置
var y1 = 0; //用来记录向下扫描找到的第一个顶点的y坐标
var pxt1 = 100; //
var pxt2 = 510; //这是在屏幕中心轴左边扫描的x的范围,顶点有可能出现在这个范围
if (tmp < 540) {
pxt1 = 570;
pxt2 = 980;
} //tmp是找到的人物的x坐标,如果人物在左边,那么下个图块顶点肯定就在右边冲定义x范围
for (var y0 = 510; y0 < 980; y0 += 10) { //粗略扫描,y起始和y结尾,每行扫描完如果没扫到顶点往下进十继续扫
var ys = qs(tp, 1, y0); //取背景颜色
for (var x0 = pxt1; x0 < pxt2; x0 += 10) { //x也是粗略扫描,每次加10
if (abs(ys, qs(tp, x0, y0))) { //和背景颜色比色,颜色一样什么都不做
} else { //颜色不一样,说明这是顶点
y1 = y0; //用y1记录这个粗略顶点y坐标
y0 = 1090; //
x0 = pxt2; //给x,y赋超过范围值结束for循环
} //比色结束
} //y0行x扫描结束
} //整个顶点粗扫描结束
if (y1 == 0) {
return false;
} //如果粗略坐标是零,说明没找到顶点的y值,说明顶点不存在,返回错误值
var as3 = 0; //
var as4 = 0; //记录多个顶点x的左右边界
for (y0 = y1; y0 > 510; y0--) { //从粗顶点y坐标y1向上细扫
var as1 = 0; //
var as2 = 0; //临时左右边界x值
var ok = 0; //一行中背景色的个数
for (x0 = pxt1; x0 < pxt2; x0++) { //x范围的扫描
if (abs(ys, qs(tp, x0, y0))) { //比色,背景色就是粗扫y1的背景色,游戏特性原因细扫背景颜色变化可以忽略,不用重新获取背景颜色
/颜色是背景色/
if (as1 != 0 && as2 == 0) { //as1不为0被赋值过又是背景色说明这是x左边界+1,记录
as2 = x0;
x0 = pxt2; //x赋值结束继续扫
}
ok++; //背景色个数加1
} else { //不是背景色,也就是说明是顶点色
if (as1 == 0) {
as1 = x0;
} //第一次扫到非背景色是x左边界,并记录
} //一次比色判断完
} //一行比色判断完
if (ok == 410) {
y0 = 510;
} else {
as3 = as1;
as4 = as2; //如果这不是y边界,把x边界的的记录值赋值给as3,as4
} //如果这一行背景色410个,说明这行全是背景色,图块不在这行,那么赋y值最大值结束for循环,执行到了这行,说明上一行就是精确顶点,两顶点x不再重新赋值
}
var as = parseInt((as3 + as4 - 1) / 2); //由精确顶点两x计算平均值得到精确x唯一值
return as; //返回精确顶点x坐标
} //找顶点坐标结束
kz = 1; //脚本运行暂停控制值
while (true) { //死循环
x = 0;
xk = 0;
if (kz != 0) {
akzt();
kz = 0;
akzt2(); //暂停控制
} //x坐标0,xk坐标相同次数
while (true) { //死循环找人物棋子
sleep(100); //手机休息一下不要太卡
tp = capturescreen(); //获取截图
rwzb = zrw(tp); //找人物棋子坐标
if (rwzb != null) {
if (x != rwzb.x) { //找到x不同赋给x
x = rwzb.x;
} else {
xk++; //和上次找到的x一样就计数
if (xk > 1) {
break;
} //连续超过1次一样说明棋子不动了,棋子就是在这个位置进行下一次跳,跳出找人物棋子死循环
}
} //不为null才继续不然出错
} //找人物棋子坐标结束
rwzb.y += 3; //之后又发现的y坐标误差,加上去的
window.setPosition(rwzb.x - 169, rwzb.y - 226); //把悬浮窗人物棋子脚部169,226移到人物坐标棋子脚部,可以直观显示方便调试
ddzb = zdd0(tp, rwzb.x) + 5; //找下个图块顶点x坐标,5是后来调试发现的误差加上去的
dcx = 563; //对称中心x
dcy = 981; //对称中心y,人物棋子所在方块中心坐标和下个方块中心坐标是对称的,对称点就是这个,多次调试测出
qx = ddzb; //qx赋值为顶点坐标
qy = parseInt(dcy - Math.abs((qx - dcx) / 1.725)); //根据图块中心x和对称点坐标计算出图块中心y//左右两条不同的路径是互相垂直并且对称,2d转3d,根据x和固定比例算出x:y=1:1的y的屏幕坐标值(1.725是测量两个图块中心点的连线x/y算出来的,我也忘了);
window.setPosition(qx - 169, qy - 226) //把悬浮窗脚部移到图块中心,方便观察结果进行进一步调试
x = Math.abs(qx - rwzb.x); //计算出x的距离
y = parseInt((rwzb.y - qy) * (1.725)); //计算出x比例下的y的距离
time = Math.sqrt((x * x) + (y * y)) * vid; //计算出x比例下的距离并乘以时间系数得到精确的点击按压时间
time2 = x * 1.66; //假如每次都能跳到中心完美点,可以只用x乘另一个时间系数得到精确按压时间,实践证明这不可能。所以这句可有可无
var pressX = random(500, 1000);
var pressY = random(800, 1600);
pressCompat(pressX, pressY, time); //随便找一点可以操作的点进行精确时间点击
sleep(100);
window.setPosition(-1000, -1000);
var ran = random(1000, 1500);
sleep(ran); //延时越长越稳定//点击完延时0.x秒,隐藏悬浮窗,避免挡截图
} //死循环,永不结束
}, 1000); //感觉这个1000没什么用,反正就知道只要是有悬浮窗的,代码放setInterval里就能和悬浮窗同时运行

function pressCompat(x, y, duration){
if(device.sdkInt >= 24){
press(x, y, duration);
}else{
Swipe(x, y, x, y, duration);
}
}

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